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En estos 4 días más me ha dado tiempo a hacer muchisimas cosas, por lo que me siento bastante alegre.

La primera de ellas, ha sido combinar las ropas y el personaje en un solo atlas, ganando asi rendimiento y mayor organización. Como podeis ver en las imagenes, de 13 “Skinned Meshes” se pasa a 1 o 3 en funcion de si miras hacia abajo o no, lo que está bastante bien.

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La segunda de ellas, ha sido fixear la sombra, en el Battlefield 3 por ejemplo si tu miras a tu propia sombra…, sorpresa! no hay; esto es debido a que el cuerpo está cortado, en lugar de no poner sombra yo he casteado la de la tercera persona haciendo un montón de trucos. Evidentemente en esta foto, la tercera persona no tiene la animación adecuada, por lo que no está sincronizada.

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Y para finalizar, la tercera cosa que he hecho ha sido meter algunos objetos simples que luego cambiaré en el futuro, aquí os dejo unas capturas.

Captura de pantalla 2013-10-20 22.11.15 Captura de pantalla 2013-10-21 13.45.50

 

KirbyRawr.

Publicado en Actualizaciones - Juegos
 

La verdad es que estos días han sido un poco aburridos; tuve que rehacer casi todo del personaje debido a un problema que ahora explicaré.

El problema se debió a unos huesos en el esqueleto del personaje, los cuales faltaban y las manos se quedaban de esta manera:

Captura de pantalla 2013-10-17 17.19.30

 

Evidentemente quedaba fatal, asi que me decidí hacer el esqueleto de nuevo y este ha sido el resultado:

Captura de pantalla 2013-10-19 18.28.22

 

Como podeis ver, queda el triple de mejor.

En cuanto a lo demás, estoy rehaciendo un sistema de cielo que tenía hecho para adaptarlo a este juego, hice nuevas animaciones para el personaje y las dos manos como podeis ver en la imagen.

Esperemos que los próximos 4 días sean más productivos (:

KirbyRawr.

Publicado en Sin categoría
 

Bueno, en estos días me ha dado tiempo a realizar bastantes cosas.

En cuanto a la sincronización online, he hecho una interpolación de vectores para que no se note el lag mientras se juega online, como hacen la mayoria de juegos, por ejemplo Counter Strike.

En cuanto al modelado, acabe el modelo del humano aquí teneis una captura: Captura de pantalla 2013-10-15 15.38.23

Truco: Las ropas, no fue necesario duplicar caras, hice un shader con doble cara y listo!

Y ahora me he puesto con objetos, como por ejemplo este de aquí (No es de lo mejorcito pero bueno jaja):

Captura de pantalla 2013-10-15 15.39.49

 

En cuanto al gameplay, estoy haciendo un sistema de dos cámaras para no transpasar paredes, las manos van fuera del personaje, tal que asi:

Captura de pantalla 2013-10-15 15.41.57

 

Aunque luego en el online se vea asi :P :

Captura de pantalla 2013-10-15 06.50.57

El personaje ya tiene animaciones, y pronto me pondré a hacer nuevos modelos para las distintas acciones como por ejemplo coger un hacha con las dos manos etc…

PD: La siguiente semana haré un video.

KirbyRawr.

Publicado en Actualizaciones - Juegos
 

Bueno, en estos días he estado trabajando en un juego de survival coperativo para PC, MAC y Linux.

Cada cuatro días publicaré una nueva entrada, con todo lo que he hecho y los problemas que he tenido en esos días.

Version 01:

Esta versión cuenta con un sistema online capaz de sincronizar ya 6 jugadores, que es el límite impuesto por mi, y os preguntareis, ¿por qué no más personas?, bueno en este caso es un juego de cooperar, si hay 20 jugadores e incluso 10, ya no sería un juego con esa atmósfera de cooperar si no más bien surgirían problemas, al final acabaría aburriendo.

Esta versión también cuenta con un personaje con ropas que he modelado, es mi primer modelo de un humano, tampoco espereis mucho. En cuanto a las ropas las he tenido que hacer duplicando el cuerpo y usando un pincel de esculpido en Blender, para que no se vea la piel a traves de ella.

También hay un terreno de prueba, para probar todo desde las animaciones que haré hasta cualquier cosa como escalar objetos o cosas asi.

En cuanto a las animaciones iba a usar “Mecanim” de Unity3D, pero vi que iba a ser una tontería porque el juego sería en primera persona y para el online no merece la pena.

Aquí unas capturillas de todo en general:

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Os seguire informando!

KirbyRawr

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Bueno, hacía ya tiempo que no escribía, en parte debido al tiempo, pero bueno lo que cuenta es que os traigo noticias acerca de nuestro primer juego para dispositivos Android.

El juego en cuestión se llama Don’t Think!, o en español no pienses; este juego se me ocurrió cuando estaba en verano con mi primo, el suele pensar todo lo que hace y casi siempre se ralla con cosas absurdas, así que decidí, que mejor que hacer un juego en el que te muevas por instintos o alguna pista.

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El juego consiste en series de minijuegos aleatorios en el que tendrás que realizar todo tipo de gestos y cosas extrañas en un corto periodo de tiempo. ; )

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El juego a su vez estará disponible en 5 idiomas, y 3 dificultades, cada semana o cada dos semanas se añadiran paquetes de juegos totalmente gratuitos.

Saldrá en un par de semanas en Google Play, al módico precio de NADA!, exacto el juego será gratis, contendrá un banner o dos de publicidad en los menus y nada más.

Y como último os quería presentar a la mascota del juego, yo lo llamo Mr.Awesome, o Señor Impresionante, tiene su miga si… : )

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Esperamos que os guste mucho, y esperamos recibir críticas tanto positivas como constructivas, gracias. OFS TEAM

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Vengo a presentaros un producto que se ha añadido a nuestra tienda (Shop), y como bien dice el título contiene un pack de viviendas con el que podrás construir aldeas y ciudades. En total se pueden hacer más de 50 casas diferentes y si se añaden más texturas más aún, es muy cómodo para los creadores ya que pueden combinar las partes unitarias para formar una casa a su gusto.

¿Qué contiene el pack?

  • Las casas tienen un diseño medieval, pero cambiando la textura peuden servir en otras épocas.
  • Siete mesh de modelos 3D de casa ya formados.
  • Inlcuye 4 texturas diferentes, con dos estilos diferentes en su variedad de día y noche.
  • Textura bump mapping
  • Texturas en 1024×1024 px.
  • También incluye una plantilla para cambiar la textura al gusto del consumidor.
  • Los modelos constan de un bajo poligonaje, lo que hace que funcionen bastante bien en dispositivos móviles.
  • Una media de 83 caras por modelo y una media de 138 triangulos por modelo, refiriendonos a los mesh.
  • Modelos listos para importar en FBX
  • Se pueden lograr muchos resultados finales con las diferentes combianaciones posibles. ¡Más de 50 casas, distintas todas ellas!

¿Que precio tiene?

Por el momento será de $10.00 $2.00 ( 1,5 euros )

¿Habrá actualizaciones?

Si, habrá actualizaciones y mejoras, como añadir posibles interiores, objetos decorativos y alguna textura moderna, pero no creo que sea pronto porque no he empezado a trabajar en ello y en el equipo tenemos otras cosas que preparar en estos próximos meses.

Capturas de pantalla:

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Podéis pasaros por aquí para saber más

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Muy buenas a todos, nos disponemos a enseñaros un plugin/asset para Unity el cual se encontrará en la Store muy pronto.

Su nombre es “SkyProject”, como su nombre indica es algo relacionado con el cielo.

SkyProject es algo más que eso, es un sistema de cielo dinámico, con estaciones y fases de luna, con niebla dinamica y intensidad.

Aquí os dejo unas fotillos

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El precio será de unos 50 o 60 dolares que al cambio a euros son unos 45 o asi, de todas maneras aceptamos ofertas, solo teneis que mandar un correo y veremos si podemos hacer algo.

Aquí os dejo toda la información de el en inglés, si teneis alguna duda mandarnos un correo.

http://forum.unity3d.com/threads/182543-SkyProject-Coming-Soon-(New-Sky-System)

Gracias. El equipo de Overflowing Studios

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Hola a todos, en primer lugar me quería disculpar de parte de todo el equipo por no haber mantenido el blog actualizado, pero es lo que tiene ser pocas manos para mucho trabajo y por desgracia hemos descuidado un poco esta zona.

¿Qué habéis estado haciendo?

Hemos estado trabajando muy duro en el proyecto Medieval, este proyecto ya tiene nombre, Medieval Wind y está bastante avanzado así que al final os añadiré alguna imagen chula.

¿Progresos?

V. 0.08

  • Añadido crossfade entre el respirar y el andar.
  • Cargado dinámico.
  • Optimizaciones Generales.
  • Rebajados datos inutiles.
  • Cortardo terrenos para cargado dinamico.
  • Añadida interfaz de inventario.

V. 0.07 (Unstable no se puede iniciar en ningún móvil)

  • Optimizados modelos en 3D.
  • Añadido al pozo y al cantaro agua en movimiento.
  • Añadido cuadro al pinchar en el yunque en resoluciones pequeñas.
  • Añadidas Sombras estáticas a los objetos.
  • Añadidas animaciones nuevas y testeando.
  • Fixeados bordes en los terrenos.
  • Arreglado Yunque.
  • Arreglada Puerta.
  • Arreglado en parte el script que controla la animación.
  • Skybox cambiado a modo dia para testear mejor.

V. 0.06 (Unstable).

  • Añadidos más terrenos.
  • Fixeado botón usar.
  • Añadido usar puerta.
  • Añadido usar yunque.
  • Bugfixes
  • Añadidas nuevas animaciones.
  • Añadidos nuevos objetos.

V. 0.05b

  • Fixeado bug de pause y skybox.
  • Bugfixes.

V. 0.05

  • Bugfixes.
  • Añadidas Animaciones.
  • Fixeado movimiento en el eje Y del skybox.
  • Añadido controlador de animaciones.
  • Más Bugfixes.

V. 0.04b

  • Bugfixes
  • Cambiado nombre.
  • Añadido menú de gráficos solo en resolución 480×800.
  • Añadido cambiar calidad.

casa inventario momento feliz pez

La primera imagen es un cambio de las texturas de las casas, por el momento hay dos texturas pero habrá muchas más. La segunda es el inventario. En todos los sitio hay ratos para echarnos unas risas y ese fue uno de esos momentos. Por último un pez, no se que os parecerá pero a mi me da muchas pistas :P

Muy pronto veréis otras cosas que hemos hecho últimamente en Medieval Wind, un saludo.

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Enlace a Creative Commons Overflowing Studios Diseñado por Daref Designs
© 2014 Overflowing Studios