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VP2_big

Vengo a presentaros un producto que se ha añadido a nuestra tienda (Shop), y como bien dice el título contiene un pack de viviendas con el que podrás construir aldeas y ciudades. En total se pueden hacer más de 50 casas diferentes y si se añaden más texturas más aún, es muy cómodo para los creadores ya que pueden combinar las partes unitarias para formar una casa a su gusto.

¿Qué contiene el pack?

  • Las casas tienen un diseño medieval, pero cambiando la textura peuden servir en otras épocas.
  • Siete mesh de modelos 3D de casa ya formados.
  • Inlcuye 4 texturas diferentes, con dos estilos diferentes en su variedad de día y noche.
  • Textura bump mapping
  • Texturas en 1024×1024 px.
  • También incluye una plantilla para cambiar la textura al gusto del consumidor.
  • Los modelos constan de un bajo poligonaje, lo que hace que funcionen bastante bien en dispositivos móviles.
  • Una media de 83 caras por modelo y una media de 138 triangulos por modelo, refiriendonos a los mesh.
  • Modelos listos para importar en FBX
  • Se pueden lograr muchos resultados finales con las diferentes combianaciones posibles. ¡Más de 50 casas, distintas todas ellas!

¿Que precio tiene?

Por el momento será de 10$ (unos 7 euros aproximadamente)

¿Habrá actualizaciones?

Si, habrá actualizaciones y mejoras, como añadir posibles interiores, objetos decorativos y alguna textura moderna, pero no creo que sea pronto porque no he empezado a trabajar en ello y en el equipo tenemos otras cosas que preparar en estos próximos meses.

Capturas de pantalla:

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Make_your_home Hauses_clay2 Different_combinations

Podéis pasaros por aquí para saber más

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Muy buenas a todos, nos disponemos a enseñaros un plugin/asset para Unity el cual se encontrará en la Store muy pronto.

Su nombre es “SkyProject”, como su nombre indica es algo relacionado con el cielo.

SkyProject es algo más que eso, es un sistema de cielo dinámico, con estaciones y fases de luna, con niebla dinamica y intensidad.

Aquí os dejo unas fotillos

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El precio será de unos 50 o 60 dolares que al cambio a euros son unos 45 o asi, de todas maneras aceptamos ofertas, solo teneis que mandar un correo y veremos si podemos hacer algo.

Aquí os dejo toda la información de el en inglés, si teneis alguna duda mandarnos un correo.

http://forum.unity3d.com/threads/182543-SkyProject-Coming-Soon-(New-Sky-System)

Gracias. El equipo de Overflowing Studios

Publicado en Actualizaciones - Plugins, Anuncios
 

Hola a todos, en primer lugar me quería disculpar de parte de todo el equipo por no haber mantenido el blog actualizado, pero es lo que tiene ser pocas manos para mucho trabajo y por desgracia hemos descuidado un poco esta zona.

¿Qué habéis estado haciendo?

Hemos estado trabajando muy duro en el proyecto Medieval, este proyecto ya tiene nombre, Medieval Wind y está bastante avanzado así que al final os añadiré alguna imagen chula.

¿Progresos?

V. 0.08

  • Añadido crossfade entre el respirar y el andar.
  • Cargado dinámico.
  • Optimizaciones Generales.
  • Rebajados datos inutiles.
  • Cortardo terrenos para cargado dinamico.
  • Añadida interfaz de inventario.

V. 0.07 (Unstable no se puede iniciar en ningún móvil)

  • Optimizados modelos en 3D.
  • Añadido al pozo y al cantaro agua en movimiento.
  • Añadido cuadro al pinchar en el yunque en resoluciones pequeñas.
  • Añadidas Sombras estáticas a los objetos.
  • Añadidas animaciones nuevas y testeando.
  • Fixeados bordes en los terrenos.
  • Arreglado Yunque.
  • Arreglada Puerta.
  • Arreglado en parte el script que controla la animación.
  • Skybox cambiado a modo dia para testear mejor.

V. 0.06 (Unstable).

  • Añadidos más terrenos.
  • Fixeado botón usar.
  • Añadido usar puerta.
  • Añadido usar yunque.
  • Bugfixes
  • Añadidas nuevas animaciones.
  • Añadidos nuevos objetos.

V. 0.05b

  • Fixeado bug de pause y skybox.
  • Bugfixes.

V. 0.05

  • Bugfixes.
  • Añadidas Animaciones.
  • Fixeado movimiento en el eje Y del skybox.
  • Añadido controlador de animaciones.
  • Más Bugfixes.

V. 0.04b

  • Bugfixes
  • Cambiado nombre.
  • Añadido menú de gráficos solo en resolución 480×800.
  • Añadido cambiar calidad.

casa inventario momento feliz pez

La primera imagen es un cambio de las texturas de las casas, por el momento hay dos texturas pero habrá muchas más. La segunda es el inventario. En todos los sitio hay ratos para echarnos unas risas y ese fue uno de esos momentos. Por último un pez, no se que os parecerá pero a mi me da muchas pistas :P

Muy pronto veréis otras cosas que hemos hecho últimamente en Medieval Wind, un saludo.

Publicado en Actualizaciones - Juegos
 

Aquí esta el changelog de todo lo que se ha hecho en la programación(el diseño también ha costado bastante) del proyecto que estamos haciendo para móviles:

V. 0.04

  • Añadido Skybox dinámico, con puesta de sol y atardecer, con día y noche y con sol dinámico.
  • Optimizaciones.
  • BugFixes.

V. 0.03

  • Añadido Cuadrado al menú para mostrar mensajes, etc..
  • Arreglados los límites de la cámara.
  • Arreglados los Terrenos.
  • Optimizaciones.
  • Bugfixes.
  • Nuevo Skybox.
  • Niebla.
  • Más rango de cámara.

V. 0.02(Unstable)

  • Cambiado Extras en el menú por Más…
  • Cambios en el sistema de guardado.
  • Añadidas un par de opciones sobre gráficos.
  • Añadidas textura de cadenas al menú principal
  • Arreglado bug de idiomas en los menús.
  • Arreglado el bug de la cámara.
  • Implementada animación andar.
  • Arreglados los menús, aun falta por arreglar el del juego.
  • Implementado sistema de guardado.
  • Arreglado el bug del idioma en Inglés.
  • Arregladas resoluciones de tablets y otros dispositivos.
  • Añadida Espada.
  • Añadido Skin del jugador.
  • Añadido botón para salir del juego en el menú principal.

V. 0.01

  • Arreglado el bug en el cual la cámara se introducía dentro de un edificio/objeto.
  • Arreglada la vista hacia los pies.
  • Añadido sistema para no traspasar paredes.
  • Añadido sistema de día y “noche” que probablemente se cambiará por otro.
  • Añadido sistema de ocultación de objetos.
  • Añadido menú de pausa y menú de inicio.
  • Añadida Splash de inicio con el logo de OFS.
  • Añadida mira.
  • Añadido Terrain y modelado de este.

Como avance os dejo unas imágenes de como ha quedado el cielo dinámico y algunas cosas más:

Atardecer:

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Día:

shot_130406_031001

Noche:

shot_130406_031143

Una mochila de viajero siendo modelada en Blender:

5

Una captura de la puesta de Sol:

6

El Menu principal en español:

4

Un escudo medieval para casas:

8

Esperamos terminar la base cuanto antes, pero sin prisas ni pausas, preferimos un juego sin bugs y bien visto antes que una porquería.

Gracias por leer esto y debo nombrar a los demás integrantes del equipo que sin ellos no habría hecho ni siquiera esta página web; ellos son Daref y Pizarro05 o Pizarro05 y Daref para que no se peleen :) .

Publicado en Actualizaciones - Juegos
 

¡Si, has leído bien! El equipo de Overflowing Studios lleva trabajando duro unas cuantas semanas en el desarrollo de un juego y necesitamos… Un momento, ¿que era lo que necesitábamos?  Ah si, gente que pruebe el juego.

Bueno, no tienes mucha información sobre el juego así que pondré un par de capturas que se han ido haciendo durante el desarrollo de esta primera versión, igual así te dan más ganas de probarlo.

123casa3espada

 

Si quieres ser una de las primeras personas en poder jugar y probar la primera versión del juego es muy fácil, sigue los pasos señalados:

Envía un correo electrónico a la cuenta overflowingstudios@gmail.com con el asunto “SOLICITUD TESTER“, también puedes incluir si tienes alguna experiencia en este campo.

Eso es todo, espero ver llena la bandeja de entrada de gente con ganas de probarlo :P

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Hola, quería escribir mi primera entrada que trata, como bien pone en el título, sobre el festival de desarrollo de videojuegos, conocido por “URJC Tech Fest”.

Este era el segundo año que se celebraba y tanto KirbyRawr como yo no pudimos resistirnos a ir. Su temática era “Persiguiendo un sueño” donde los objetivos trataban de hacer llegar a pequeñas personas como entrar al mundo de los videojuegos y como moverse por este.

Este evento se compuso por charlas muy variadas donde voy a destacar varios puntos:

    • Empresas que habían llegado “alto” en el mundo de los videojuegos.
    • Arquitectura hardware de las consolas del mercado.
    • Coordinación en equipos grandes y pequeños.
    • Diferencias entre Programadores y Grafistas, incluyendo al mediador.
    • Motores de juegos.
    • Cómo empezar y acabar un juego.
    • Conceptos sobre el marketing.
    • Inteligencias Artificiales (generando comportamientos).
    • Emprender creando mi estudio independiente.

Para todas estas y más exposiciones se contó con la ayuda de Iván Alduán, Over The Top Games, Tecnalia, Flu project, EA, Milkstone Studios, AlfabetaJuega, Evil Mind Entertaiment y David Nuñez entre otros profesionales.

La verdad es que la experiencia ha sido increíble, hemos aprendido un montón de cosas y esperamos dar grandes pasos gracias  a estas.

Como habéis podido observar en la entrada anterior, presentamos el proyecto Shadow The Game y la verdad, es que entre los presentes gustó bastante a pesar de ser un proyecto en el cual aún queda bastante por avanzar.

Quiero dar personalmente las gracias desde aquí a todo el equipo de organizadores de la URJC Tech Fest II por hacer posible este evento a pesar de las complicaciones.

Eso es todo, cuidaros.

Publicado en Eventos
 

Increíble experiencia en el Techfest de la Universidad de Móstoles, pudimos presenciar varias conferencias y charlas, y también tuvimos la oportunidad de presentar nuestro juego.

Aquí una prueba del delito:
Presentando Shadow The Game

Gracias a todos : D!

Publicado en Eventos
 

Desde Overflowing Studios os queremos decir que la página web ha sido totalmente rediseñada, gracias a Daref y a Pizarro05.

Nuestra web va a tratar aspectos de desarrollo, gaming y algunas cosas aleatorias.

Esperamos que os guste, puesto que tenemos muchos proyectos en mente. No dejes de visitarnos!

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